Un'applicazione di calcolatrice Twin.
Si tratta di un perfetto interscambio nel metodo di input di parole giapponesi nitido (calcolo del numero fisso e%).
La funzione di memoria della sostanzialità. RM + CM, RCM + STO (necessità di modifica delle impostazioni)
Vecchio calcolatore di gioco: con un invasore digitale
La disposizione dei tasti corrisponde a più di 30 modelli di SHARP, Canon, CASIO.
A proposito del quale il design e la funzione erano particolari
● La funzione
* È intercambiato perfettamente con il metodo di immissione parola giapponese del sistema nitido.
* Twin Calculator.
* Tutta la memoria SALVA
* Calcolo di 8-15 cifre (è possibile cambiarlo).
* x / Calcolo della priorità (necessità di modifica delle impostazioni). Esempio 2 + 3 * 4 = 14. (Sarà 20 da un calcolatore da banco.)
* Copia del valore di calcolo (influenza principale del prezzo)
* Fine figura (numero intero e piccolo)
*%, π, √ e memoria
* Funzione di memoria STO. È utilizzato dalla scelta RM, CM o R.CM.
* Funzione Exp. 00 e uso di scelta
* Imposta sul consumo (è possibile modificare la tariffa).
* GT
* funzione di controllo delle risposte
* Punto fisso
* indicazione scelta azzeramento barra (linea inclinata di 0)
* modello produttore un'altra modifica della disposizione dei tasti (il calcolo dei numeri fissi è anche un sistema nitido mediante la disposizione dei tasti CASIO).
* La funzione di gioco (vento dell'invasore digitale) (vecchio calcolatore di gioco)
● Usa il metodo
O calcolatori
○ Informazioni su una memoria STO.
La funzione di memoria su [0] - [9].
STO = [RCL] [RCL] [0-9] .. la scrittura in scrittura è scritta da [RCL] due volte su <-.
RCL = [RCL] [0-9] .. una chiamata di memoria
Clearance lump memoria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ma il prezzo in cui una memoria non scompare è preservato. (È possibile cambiarlo.)
Uno di * STO + R.CM o CM + RM è scelto, sarà usato.
Quando ti piace un sistema di memoria di * R.CM, cambieresti sulla schermata di impostazione (STO = OFF)?
O giochi (invader digitale)
Nel 1980 anno, sono un creatore di un calcolatore di giochi.
1 cifra di mira all'estremità sinistra in cui un invasore (numero) proviene da destra (stesso) viene cambiato e lanciato.
[AIM] = cambio di numero in vista
[FUOCO] = avvio
n esprime un UFO e ottiene punteggi alti.
Inizio = menu-> GIOCO
Fine = [CA]
Il modo in cui si arresta / inizia = [C.CE]
È possibile modificare la presenza del suono e il numero di avvio diretto sulla schermata di impostazione.
Un forte (se stessi) = 3
Una faccia A = 1 o 9 lati
Faccia AB = 1 o 9 lati
// ----
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dal Giappone